如何搭建完整的網(wǎng)站架構(gòu)并設計出一個出色的網(wǎng)站?關(guān)于這個問題,我們很難提出一個絕對權(quán)威和正確的設計思路,但任何網(wǎng)站的設計都需要遵循一個循序漸進的步驟。那么,一個完善的上海網(wǎng)站建設過程就是什么樣的呢?
上海網(wǎng)站設計是一門新興的邊緣性職業(yè),既要從外觀上進行創(chuàng)意,又要結(jié)合圖形和版面設計,交互設計等諸多相關(guān)原理,這使得網(wǎng)站設計變成了一門獨特的藝術(shù)。
良好的網(wǎng)站設計能使網(wǎng)站在同類站點中獨具特色,優(yōu)秀的創(chuàng)意和表現(xiàn)方式能給瀏覽者留下深刻的印象,使網(wǎng)站訪問流量增加甚至直接增加網(wǎng)站收入。 因此,在設計的初始階段就規(guī)劃好網(wǎng)站的設計步驟是非常重要的,通常情況下網(wǎng)站設計步驟分為模型構(gòu)建、審美及交互設計、風格設計、代碼設計、可用性測試等幾大方面。
首先我們由以下四個步驟來了解一下網(wǎng)站模型設計中的內(nèi)涵與重點。
一、網(wǎng)站設計,不僅僅是美術(shù)設計
你的工作究竟屬于設計師還是美工?那得看你做的活是真正的設計,還是點綴頁面使之更好看的操作。設計師的工作是高屋建瓴的,而美工只是軟件工具的使用者。
很多人把在網(wǎng)站中的設計定義為美術(shù)設計,認為設計師的工作任務就是使用Photoshop一類的繪圖軟件把需要展示的頁面畫出來,其實這是很狹義的理解。合格的設計師應該立足于整個網(wǎng)站的全局,在規(guī)劃上對整個網(wǎng)站進行完整的設計,在宏觀上把握設計風格導向,微觀上再針對該網(wǎng)站的具體定位來決定如何對設計進行元素上的細化。當然,網(wǎng)站設計還包括了數(shù)據(jù)庫設計及程序設計,在這里,我僅以我的從業(yè)經(jīng)驗,舉例談談網(wǎng)站前端設計。
我們先來舉兩個奧運類型網(wǎng)站的例子:
奧運會官網(wǎng):如圖,這是一個設計得非常成功的例子,設計師并沒有像一般涉及奧運主題的設計一樣使用大量紅色,而是把頁面風格完全國際化,其中把各種資訊和功能模塊都恰到好處地融合在一起,粗毛筆一般的元素設計使網(wǎng)站得到了豐富的整體效果。
新浪奧運頻道:如圖,我們可以看到設計師的創(chuàng)意僅僅被壓縮在頁面滾屏幾次后看到的內(nèi)容區(qū)塊上,使用了奧運五環(huán)色彩來進行設計。頁面頭部基本是套在任何一個專題網(wǎng)站都能使用的結(jié)構(gòu)素材,而新浪的資訊系統(tǒng)一定是能支持實現(xiàn)一個更脫離內(nèi)容專題模板的好設計的,可見其并沒有從網(wǎng)站設計的角度出發(fā)去處理這個項目。
二、設計人員在需求階段介入,影響需求,而不干預需求
我們常聽到有設計師抱怨:“這個設計讓我改了十多遍怎么還不能定稿?”,也常聽到產(chǎn)品經(jīng)理說:“這個設計師怎么就是把握不住要點?”
不論設計在網(wǎng)站的實現(xiàn)過程中有多么重要,網(wǎng)站該是什么模樣,還是必須由需求決定。所以網(wǎng)站項目的前期需求是至關(guān)重要的環(huán)節(jié),也可以理解成房屋建筑的地基。需求也許是經(jīng)過若干調(diào)查,將結(jié)果匯總后產(chǎn)生的報告,也可能是領(lǐng)導或老板的一時沖動而引發(fā)的大討論。
在需求的確立過程中,遺憾的是,網(wǎng)站設計人員的決定權(quán)是極其有限的,產(chǎn)品經(jīng)理、頻道主管、某級領(lǐng)導的想法往往直接決定著需求的最終形態(tài)。但是設計人員在需求階段的介入還是很有必要的,設計師能以自己專業(yè)獨到的眼光,提出科學合理的建議,影響需求的細節(jié)。這樣做的結(jié)果是能在最大限度上取得需求方和設計方的思想一致,而不至于在設計過程中面對著有意見卻不讓更改的需求問題而大發(fā)牢騷。
三、學會掌控用戶路徑
用戶從哪個頁面來?他最有可能點哪個鏈接或者按鈕?他使用了搜索框嗎?他下一頁去哪里?最后哪個頁面會被他打印輸出?
站在整個網(wǎng)站的角度出發(fā),這些流程也許只是產(chǎn)品經(jīng)理需要把握的,設計師拿到UE圖只管一個接一個繪制頁面就行。其實不然,好的設計師往往能承擔一部分產(chǎn)品經(jīng)理的職責,設計出一個典型的用戶路徑,這對網(wǎng)站頁面流程有著很大的影響。
頁面和頁面之間有很多關(guān)聯(lián),成片的超鏈接把流程頁面和外部頁面混亂地串在一起,區(qū)域A的文字鏈接要鏈到頁面2,區(qū)域B的圖片鏈接是指向頁面3,側(cè)邊的一個位置顯著的大按鈕其實是鏈接到網(wǎng)站X……頁面和頁面之間也是有繼承關(guān)系的,繼承的過程要讓用戶覺得理所當然,在視覺上實現(xiàn)平滑過渡,這就是設計師要考慮的具體問題。從一個頁面到另一個頁面的路徑組成里,哪些模塊要原樣保留,哪些控件要發(fā)生變化?頁面結(jié)構(gòu)是否可以變動,頁面色彩是否可以更換?這些都是需要參照用戶路徑進行設計的地方。把自己想象成為一個普通用戶,一頁一頁地點進來,你就能明白用戶需要的是什么樣的合理設計。
四、初步實現(xiàn)UE產(chǎn)品模型,并審核
設計師需要以什么作為參考來進行頁面設計?所有的元素和流程都在腦子里,這個時候設計師需要稍加整理把它們簡要地畫出來,畫出線框和注釋就可以了。
我們可以把UE模型理解為設計草圖,在UE階段,設計師主要根據(jù)用戶路徑得來的線索,加上對用戶交互習慣的探索,進而整理出一個大概的模型框架。這個框架里,要明確畫出有幾個關(guān)鍵頁面,每個關(guān)鍵頁面的關(guān)鍵元素和模塊有哪些,這些關(guān)鍵元素和模塊哪些是必須以某種特定位置排列或者是務必要強調(diào)突出的。
其中,網(wǎng)站的首頁、最終頁面是最重要的兩級頁面,首頁會是用戶使用網(wǎng)站的第一站,在首頁的體驗好壞,直接決定著他的去留;而最終頁面是用戶想要獲得信息的具體頁面,他會在這個頁面停留最久,可能會進行仔細的閱讀,或是打印出這一頁備用。通常在繪制完UE模型之后,會有一個開發(fā)小組來討論并且審核這個模型,這時候就需要著重確定首頁和最終頁的大概模樣,每個討論參與者對此都很關(guān)心。UE模型通過之后,傳統(tǒng)意義的設計終于派上用場,要進行具體的頁面設計了。